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Prototipo de proyecto gamificado: PICASSO

  • Foto del escritor: ANDREA FERRER SENA
    ANDREA FERRER SENA
  • 10 abr 2020
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 11 abr 2020

¡Llegamos a la recta final del curso! Esta es mi propuesta de proyecto gamificado con la temática de Picasso. En ella incluyo todos los elementos propuestos anteriormente:

- Contexto

- Temporalización

- Jugadores

- Narrativa

- Objetivos y contenidos

- Componentes del juego


He utilizado la plataforma www.genial.ly para la explicar brevemente el proyecto. Haz clic en los títulos para saber más ¡Puedes verlo aquí!




Autoevaluación

Siguiendo la rúbrica del curso (0 el más bajoy 4 el más alto), estos son los criterios de evaluación:

- Finalidad del uso de elementos de gamificación: a lo largo del proyecto gamificado he explicado la importancia y finalidad de la gamificación en el aula (3).

- Destinatarios: clase de tercero de primaria; no he especificado sus necesidades básicas pero los contenidos se adaptan adecuadamente a este curso (2).

- Narrativa: la narrativa utilizada con las actividades de Picasso es coherente y atractiva para el alumnado (3). Puedes verla aquí https://andreaferrersena.wixsite.com/gamification/post/narrativa-sobre-picasso?lang=en

- Dinámicas: son mencionadas en el proceso de aprendizaje pero se podían haber incorporado de una manera más profunda (2).

- Mecánicas: las mecánicas de puntos e insignias han sido explicadas, informando de su funcionamiento en los diferentes retos (3). Consulta las mecánicas en https://andreaferrersena.wixsite.com/gamification/post/nivel-4-mec%C3%A1nicas-de-juego?lang=en

- Elementos digitales: se han empleado diferentes elementos que enriquecen el proyecto. Sin embargo, me hubiera gustado añadir efectos de sonido y video para hacerlo más divertido (2).

 
 
 

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