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Nivel 4: Mecánicas de juego

  • Foto del escritor: ANDREA FERRER SENA
    ANDREA FERRER SENA
  • 9 abr 2020
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 11 abr 2020

Las mecánicas de juego suponen un elemento esencial en gamificación. Son las acciones, comportamientos y control proporcionados al jugador dentro de un contexto. Las mecánicas están dirigidas a motivar a los jugadores. Su objetivo es marcar metas que pueden ir variando según avance el juego. Existen diferentes mecánicas:


- Puntos

- Clasificaciones

- Competiciones

- Insignias

- Comparativas

- Niveles

- Medallas o trofeos


El modelo MDA descrito por Robin Hunicke, Marc LeBlan y Robert Zubeck en “MDA” referido en inglés a: “mechanics” (mecánicas), “dynamics” (dinámicas) y “aesthetics” (estética), es útil para especificar las diferentes mecánicas que se plantean en gamificación. Os dejo una tabla comparativa entre las mecánicas y las dinámicas:



Yo he decido utilizar las insignias y los puntos. Para las insignias, usaremos 4 insignias inspiradas en Pablo Picasso, con colores vivos y formas abstractas en las cuales cada nivel hace referencia a unos objetivos específicos conseguidos en los retos del “Nivel 3: Narrativa”. Las he creado con la web www.canva.com

Estas insignias se entregan a cada alumno según vaya avanzando en cada nivel.



Atendiendo a los valores de la educación emocional y el nivel de implicación de cada alumno, también proporcionaremos los siguientes puntos a lo largo del proceso. A modo de ejemplo: ser creativo e ingenioso, ser participativo o compartir ideas con los demás.



 
 
 

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