"Nada enciende más la mente de un niño como jugar"
Dr. Stuart Brown
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ANDREA FERRER SENA
9 abr 20201 Min. de lectura
Nivel 4: Mecánicas de juego
Actualizado: 11 abr 2020
Las mecánicas de juego suponen un elemento esencial en gamificación. Son las acciones, comportamientos y control proporcionados al jugador dentro de un contexto. Las mecánicas están dirigidas a motivar a los jugadores. Su objetivo es marcar metas que pueden ir variando según avance el juego. Existen diferentes mecánicas:
- Puntos
- Clasificaciones
- Competiciones
- Insignias
- Comparativas
- Niveles
- Medallas o trofeos
El modelo MDA descrito por Robin Hunicke, Marc LeBlan y Robert Zubeck en “MDA” referido en inglés a: “mechanics” (mecánicas), “dynamics” (dinámicas) y “aesthetics” (estética), es útil para especificar las diferentes mecánicas que se plantean en gamificación. Os dejo una tabla comparativa entre las mecánicas y las dinámicas:
Yo he decido utilizar las insignias y los puntos. Para las insignias, usaremos 4 insignias inspiradas en Pablo Picasso, con colores vivos y formas abstractas en las cuales cada nivel hace referencia a unos objetivos específicos conseguidos en los retos del “Nivel 3: Narrativa”. Las he creado con la web www.canva.com
Estas insignias se entregan a cada alumno según vaya avanzando en cada nivel.
Atendiendo a los valores de la educación emocional y el nivel de implicación de cada alumno, también proporcionaremos los siguientes puntos a lo largo del proceso. A modo de ejemplo: ser creativo e ingenioso, ser participativo o compartir ideas con los demás.
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