La RV en Educación
- ANDREA FERRER
- 13 abr 2020
- 2 Min. de lectura
De ahora en adelante nos referiremos a la Realidad virtual como "RV" para comodidad de los lectores.
Los avances tecnológicos están a la orden del día. De eso no hay duda. Lo mismo ocurre con la RV, que ayuda a los docentes a impartir clases de una forma mucho más amena e interactiva. Cada vez son más los centros y docentes interesados por integrar la realidad virtual en el sistema educativo y hacer que los estudiantes interactúen con todos los objetos presentes en una escena de 360 grados.
Pero no todo es de color de rosa. Existen ciertas limitaciones que dificultan la RV en las aulas. Vamos a exponer tanto las ventajas como desventajas que la RV supone en educación:
Ventajas
Simulación y recreación de espacios. Promueve la creatividad e imaginación de los alumnos, ya que hace que se centren y estén más motivados.
Promueve su interés. La RV crea escenarios nuevos y motivadores y permite que el alumno "viva" ese escenario con gran emoción e interés.

Desventajas
La desventaja principal es su elevado coste. La RV precisa de material específico que no está al alcance de todos los bolsillos. Se necesita un smartphone para los alumnos, tablets o móvil para el profesor, conexión WiFi y gafas. Las gafas son la barrera principal debido a su coste -(entre 39€ de las las Samsung Gear VR y 700€ de las HTC Vive).
Hay que tener en cuenta que el coste supone un problema en las escuelas con menor presupuesto económico (como pueden ser las escuelas públicas), ya que impide su uso en las aulas. Puesto que la RV no es un elemento incluido en el curriculum, los presupuestos anuales para las escuelas no contemplan su uso y contribuye a su "desaparición".




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